Zaslal: pá srpen 25, 2006 7:04 pm Předmět: jak změnit dodatečné parametry u vozidel
(tohle je můj jubilejní příspěvek číslo 200!)
Tak tady máte postup jak zjistit/změnit v kreré dílně je auto tunitelné
koncové 4 parametry v handling.cfg z původní savanny:
2410000 1 1 1
to podtržené číslo určuje v které dílně se auto tuní:
0=transfender(TF)
2=loco low co.(LLC)
4=Wheel arch angels(WAA)
jak vypátrat se kterým autem do jaké dílny:
jak jsete si mohli všimnout je to 4.parametr od konce,ale to čílso v něm je vždy 7. z prava.
(počet číslic v parametru se může lišit,u aut pro TF muže být i jedna číslice,to se však běžně nestává)
např.
(v prikladu jsou bezvýznamné číslice zastoupeny x)
auto je tunitelné v TF
x x x
uděláme z něj auto do LLC
200000 x x x
anebo do WAA
400000 x x x
pro použití sady kol ze správné dílny ja taktéž nutno změnit nastavení tuning sady kol v souboru vehicles.ide
parametr je úplně na konci řádku:
-1=není možno měnit kola
0=TF
1=WAA
2=LLC
edit:opraven pocet faktoru nedulezitych pro zmenu tun.dilny _________________ El Losos de la Muerte
& GTA WORLD redaktor
Spameří musí zhebnout!
Naposledy upravil DHATZ dne ne leden 14, 2007 5:25 pm, celkově upraveno 1 krát.
Zaloen: 30.5.2006 Příspěvky: 936 Bydlitě: Lucenec - smer vysne Kockovo prva odbocka pred Vydlakovom
Zaslal: pá srpen 25, 2006 7:45 pm Předmět:
dobry navod fakt.
Zistil si to sam, alebo to bolo dakde na nete ?
Ale dobra praca _________________ Ked som bol malý bol som straąne namyslený.
Ale teraz uľ nemám ľiadnu chybu :)
Jak nastavit co která sada kol obsahuje:
v souboru carmods.dat úplně dole se nachází
0, wheel_gn1, wheel_gn2, wheel_gn3, wheel_gn4, wheel_gn5, wheel_sr3, wheel_sr4, wheel_lr3, wheel_lr4, wheel_or1
1, wheel_sr1, wheel_sr2, wheel_sr3, wheel_sr4, wheel_sr5, wheel_sr6, wheel_lr1, wheel_lr2, wheel_gn1, wheel_gn2
2, wheel_lr1, wheel_lr2, wheel_lr3, wheel_lr4, wheel_lr5, wheel_sr1, wheel_sr2, wheel_gn4, wheel_gn5
Limit pro každou skupinu je 12 položek.
Jediné další IDy skupin které je možno použít jsou
3
-2
tzn že si může každý nastavit max 5 skupin kol.
___________________________
v dílně se zobrazí pouze kola uvedená ve skupině použité pro auto se kterým to zkoušíte a zároveň jsou uvedena v sekci příslušící oné díně v souboru shopping.dat
tam jsou díly přiřazeny do skupin:
section carmod1 # Normal Cars
section carmod2 # Lowriders
section carmod3 # Street Racers
tomuto třídění v souboru shopping podléhají i všechny ostatní tuning díly,
což znamená:
1.všechny díly musí být zapsány do části příslušící k dílně ve které mají být použity
2.z toho vyplývá:pokud změníte dílnu u kteréhokoli auta,musíte zkontrolovat zda-li jsou všechny díly uvedeny carmods.dat zároveň přiřazeny do správné sekce v shopping.dat.
3.bod č.2 odpadá pokud přiřadíte všechny části do všech dílen.
toto se může na první pohled zdát složté,avšak každý kdo se to 1x naučí používat to za složité nepovažuje. _________________ El Losos de la Muerte
& GTA WORLD redaktor
A měl bych taky něco upravovat pro wheel mód kterej připravuju?
jestli chceš jen změnit dff model kol a použít pro každé kolo jeho vlastní texturu tak stači ve veh_mods.ide(data\maps\veh_mods\) najít příslušé kolo a napsat místo "vehicle" název txd souboru pro kolo použitý(pravděpodobně stejný jako model jen s příponou txd)
...a mělo by to fungovat. _________________ El Losos de la Muerte
& GTA WORLD redaktor
jasne,a odkud jinud bych to asi zjistil....
a pls oprav nazev tohodle tema,je tam jka misto aby tam bylo jak _________________ El Losos de la Muerte
& GTA WORLD redaktor
Cože?
to by znamenalo že si někdo hrál se scriptem,shopping.dat a ještě mapou.
tedy pokud tento mod pouze nenacpe všechny auta do TF. _________________ El Losos de la Muerte
& GTA WORLD redaktor
a tady ten 1. odstavec je legenda pro model flags flags (od konce 5.)
a druhy je pro handlings flags (od konce 4.)
a je to tak ze 1.cislo(1st digit) je na konci skupiny flag
7th digit je cislo za kterym nasleduje(zleva doprava) 6 dalsich
a 8th digit je to cislo ve skupine za kterym stoji 7 dalsich.
16ková soustava umožňuje pomocí abecedního zápisu napsat dvojcferné číslo jako 1 znak tedy 10=a 11=b ..... 15=f
jelikoz jsou flag čílsa v hex (16kové) soustavě,informace která je zapsána 1 číslem je součet všech hodnot které odpovídají požadovaným vlastnostem na 1 řádku=pro 1 flag číslici.
4400000=street racer+halogenove svetla
4600000=street racer+halogenove svetla+offroad schopnost 2.ho typu
4000001=street racer+1g boost(asi pretizeni 1 g nebo zrychlený 1.rychlostni stupen,nefim presne jestli to nekdo ví)
snad už nebude třeba nic vysvětlovat . _________________ El Losos de la Muerte
& GTA WORLD redaktor
Zaloen: 20.11.2006 Příspěvky: 51 Bydlitě: 3D world
Zaslal: ne únor 04, 2007 9:02 pm Předmět:
absolutne tomu celemu nechapem ...napriklad by som chcel vedieť , ktore cislo je na menenie rychlosti auta , alebo podobne taketo zakladne vlstnosti .... ale aj tak diki Dhatz za snahu vysvetlit to
Časy uváděny v GMT + 1 hodina Jdi na stránku 1, 2Dalí
Strana 1 z 2
Nemůete odesílat nové téma do tohoto fóra. Nemůete odpovídat na témata v tomto fóru. Nemůete upravovat své příspěvky v tomto fóru. Nemůete mazat své příspěvky v tomto fóru. Nemůete hlasovat v tomto fóru.